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剑侠传奇BT版

剑侠传奇BT版

剑侠传奇BT版武侠角色扮演Q版江湖冒险
1.7万
人气值
1.4万
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9.3分
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官方 无病毒 无捆绑

应用介绍

剑侠传奇BT版是一款具有Q版画风的古风武侠角色扮演类游戏。在这款游戏里,玩家会邂逅具备各种能力的豪侠。当玩家充分知悉不同豪侠的能力后,面对形形色色的敌人,便能采取多样化的应对策略。在游戏过程中,玩家可借助各类活动玩法来收集这些豪侠,对其进行培养后,有助于玩家在更多活动玩法里获取优异名次。

在剑侠传奇BT版中新手开荒期掌门角色的选择非常重要,好的选择可以帮助玩家闯过更多的关卡,比如柯降龙在开荒期爬塔算是第一强的,平a可以打三个人,并且自带红色攻击心法,这样的能力让他在开荒期变得无可替代,当然除了这个角色还有很多其他强力的角色就需要玩家自行下载游戏体验了。

游戏特色

【炫酷玩法!打架靠的是谋略】

覆盖不同的对敌属性,让战斗更富有色彩,对阵不同等级的怪物,更要根据门派人员选择调整。江湖的魍魉鬼怪,需要更丰富的弟子种类来对阵。更有通天剑冢、问剑天下等炫酷玩法。

【Q版江湖!剧情故事引人入胜】

Q版角色闯荡江湖,萌态之中不失热血豪情。江湖里刀光剑影闪烁,瞬间就能让玩家沉浸角色。剧情走向全然取决于玩家内心,是展现英雄气概,还是施展枭雄谋略,皆在玩家的每一次抉择之中。

【江湖密事!让你立足江湖地位】

江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖:关注着江湖的事件,派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。关注着江湖的侠客,广纳侠士,为门下弟子增添更多武林绝学。

剑侠传奇BT版新手攻略

1、关于生产

邪派和正派的生产事件不一样,但都类似差不多,邪派为掠夺城镇加钱最多,因此我们可以吧立即生产的次数都用来点到上面,具体为生产事件先只提交掠夺城镇,然后点立即生产(按住或者连点器。强烈建议下载一个连点器,用模拟器玩,后面的蜀门繁荣会用到),次数用完了后再提交其他生产事件,这样你的银子就会多一些,相当于变相薅羊毛,具体可以看图,效果就是这样:

2、天绝峰

开启天绝峰后务必每天都通关,否则少一个宝箱就会损失大量资源。要是你不打算花金条购买挑战次数,最稳的办法是前一天打死 NPC 的次数在 6 - 7 次以内,这样就能挑战下一天的关卡。例如,我今天打第 10 层用了 7 次,明天就可以尝试打第 11 层。要是花了 9 次才打死,第二天打 11 层可能就得花金条买次数了,所以稳妥点比较好。要是你今天打 boss 用了 10 次,在当天晚上刚过凌晨 12 点时接着打,就能打下一层,因为层数是在凌晨结算的。这里说的稳妥打法,指的是在中午或者有空的时候打。 另外,打天绝峰时,高攻击的人物别站在 1 号位,最好站在 3 号位之后,这样能实现输出最大化。因为 boss 攻击顺序是从左到右,即 1、2、3 的顺序,站在 3 号位之后能保证一个角色至少出手三次。

3、神州秘宝

金条秘宝,平常情况下购买一次即可。至于其他物品,你可自行决定,若有需求就买一次,不想买也无妨。但要是活跃度不够,那就得买,优先考虑活跃度。到了周末双倍活动时,金条秘宝买两次,其他物品买一次。另外,在摆阵的时候,要依据攻击力来安排1、2、3号位。我之前就犯傻了,打某些秘宝副本怎么都过不去,后来才发现是按照阵容顺序上场的,并非依据战力。

4、交流

如果你的区人多,可以略过这点,如果人少,建议看一下。在聊天窗口发邀请交流时候,主页右上角吃次数时候,优先选等级高的,给的经验多,等级低的跳过。不要全部吃满,吃完4个留一次,然后问问还有人派遣次数不够的没,否则人少的区会大概率吃不满,具体就是邀请次数5次吃4个,留一次,然后同区或者好友没有需要的时候,再吃最后一个。

5、情缘赠送

塔打到一定层数后,小女贼就会开启,然后就开启了情缘之路,选择大部分都选第一个,总之对她好点就行。每天赠送两次蓝色以下的古董,因为紫色的太值钱了,女贼在银子面前一毛不值,还有需要金条赎回啥的,也不要,她不配。

6、图鉴和信物

为了压级,招募出来的角色不要点图鉴,因为图鉴会加知名度。信物是为了卡你想要的方外,比如都知道蓝凰厉害,那么我就可以优先吧我想要的方外提交信物,而其他的不提交,因为好感不足100就不会开启其他方外,相当于变相卡爆率

7、背包盒子

听说一次开10个有玄学,这个信则有,不信则无,不过我建议这个武林传承可以玄学试试,其他的随意

8、其他

开局的新手游历决定了你正邪,邪就选拳,正就选和尚和武当,在指导你强制上角色时候,不要根据他的指导,多次点击其他地方就可以跳过手势指导。心法和招式一旦装上了就无法拆除,所以在装备前一定要查询对应的羁绊。

(1)大事件有个被黑无常威胁带着打工的大事件注意一下,总攻略没提到给玄冥闭气功,不过论坛可以找到。

(2)每个武器品种建议都练一个,不然木人桩太难打,每天5次的交流又太慢。师兄带师弟,4个小时基本能升4,500级。指望指导基本累死。群豪不用给大力丸,也不要升星,凑羁绊就行。

(3)决战紫禁匹配时,强烈建议匹配比自身等级低150级以上的队友。但要留意避开等级为整数的,举个例子,要是你600级,匹配到450级的队友,千万别犹豫,直接点取消匹配,499级的都远比450级的好对付。这是因为450级就是单纯只有450级,而499级说明其最高等级也就499级。像300级这种,哪怕比你等级低一半,也别选,这类大多是压级怪。另外,还要避开大弟子是火工、丐帮、修罗这类门派的,就算其等级是499级,也不要与之匹配,不然很容易遭遇失败。

(4)关于上阵和压级的好处。上阵的角色就下不来了,可以替换,所以从阵容上第一步错了,那基本后面就步步错。这游戏虽然增加了人多的BUFF,但只有第一回合管用,压级仍然可以玩。前期尽量最多就上2个人,最好是两个棍子,比如丐帮或者冥寺,只上阵2,4号位。上阵4个也行,但上阵5个以上,你就得考虑之后的阵容了。目前等级高了的话,比如帮派10级之后,应该是7人或者8人是最优解。但再高肯定是10人最好了。在6级开启多人的时候,如果你之前没用少人阵,那么藏经阁可能第二层就翻车。江湖事件给知名度的那种,如果活跃度不够,那就做江湖任务,如果够,那一个江湖任务都别做,这是压级的一大关键。大事件能不做就不做,前期除了几个乙武器比较难弄,比如毒镖之类,如果急需,可以打,不急需,一个别打,虽然这样无法点八门,但这也是压级的一大点。尤其是群豪事件,像什么嵩山祸之类,那种就给个红色的指导,其他的都是一些材料啥的,但给知名度太多,会不利于压级。压级会让你可以跨战力打赢队友,可以说压级就是恶心人的。比如我700万,我可以打到900多万的问剑,也是有几率赢的。而你需要做的就是换一下阵容,撑过第一回合,比如我前排放等级低的,后排放我的主力,那么撑过第一回合的buff后,第二回合你的命中等属性就会调回正常状态。

剑侠传奇BT版掌门角色解析

开荒期主c掌门为以下三个

丐帮柯降龙—>修罗宫主叶婉儿—>冥寺阎王

说句难听的,开号前三次金条十连如果以上三个都没抽到我建议直接换号,一是游戏体验很烂,前期可以快速获得的金条就这么点,没这其中一个掌门爬塔进度是比别人要低很多,这样资源拉开的差距会很大;二是这个游戏每一个号都是有点基因在里面的,有的号抽角色有某个系角色很明显是比其他人重复多点的,有的是拳系,有的是剑系暗器系等,我开过几个号都基本这样,开盟主箱也是,很吃号基因的。

OK咱们继续讲下掌门角色

No.1柯降龙

很强阿,开荒爬塔第一强,没有之一,主打一个稳字。平a就是打三个,自带红色心法,还是攻击的,自带红心法的仅老柯一个。开荒期攻击高就是王,出手一次就是死残三个。棍子随便一根都能用很长时间了,不急着获取甲级打狗棍,甲级装备在前期需要的银两高,和乙级甚至丙级也拉不开多少差距,相反丙级随便升几颗星星什么的就直接拉爆甲级武器了,两者星星升级难度一个在天一个在低,很伤人……

所以前期爬塔掉的饰品酒壶(丙)成了老柯的保命神器,即可凑羁绊35%防御,升级又轻松,个人觉得防御羁绊在开荒期是相当强的也是,毕竟都是靠攻击打伤害。

心法有哪个装哪个,羁绊没要求就是任性,主流都是带闪避+血量的心法,凌波微步——>玄天功,以生存为主。

招式最终以打狗棍法(甲)为终点,没有的话杨家枪法或者阴阳棍法,两者出招概率应该是阴阳棍法更胜一筹。(话说有佬进阶杨家枪法吗)

总结:前期爬塔的神,能打能抗,牛牛掌门,pvp和pve只要主养了都能几乎无敌,除非被火工和阴姬一起针对,游戏体验极高极高。强势期大概是1亿战力前,因为在这之后出关蓝凰直接以一己之力推翻了所有前排掌门血量防御抗伤的局面,不过这是后话了。

No.2修罗宫主 千面修罗

头一回玩这游戏,运气爆棚,没充钱就抽到了。当时那人物画风搭配上语音,着实把我惊到了。就这种游戏,竟然能有这么厉害的画师……哎呀,可能说得有点夸张了,反正总结起来就一个字:帅。

修罗自带红色招式,飞花剑法,出招一排五个全部割,出招概率高,小氪玩家有了残花后给修罗相当猛,激活20%攻击加成后每升一级加的攻击相当可观,本身乙级心法升级不难,可以说开荒期推塔相当猛。

但说到这儿,我得先讲讲修罗存在的一些不足之处。使用了几个月后,从最初的得力助手,到最后沦为单纯的输出工具,这其中还是有缘由的。

第一点,脆皮;说实话除了刀系侠客我想不到还有谁的生存能力可以比修罗更低了,人家坤哥起码还能苟别人后面放枪,你一个主c没点生存羁绊也只能跑前面跟其他人一起挨伤我真的哭死。(酒壶+柔骨剑虽然加成20%血,但是柔骨剑拉低了修罗攻击上限,酒壶也是,人家老柯皮厚才无所谓,所以有个甲剑或者甲饰的直接换了吧)

第二点,穿伤;最近开了个小号修罗主c,真的是给这个穿伤搞的挺烦恼。举个例子吧,比如有大散手(群体招式)的无解,无解一镖下去没出招,没关系,后排有人顶上可以继续当跳板。修罗就不行,本身靠攻击打伤害,她一剑比那万花伤害还要高,不出万花就是穿刺,把后排那个跳板也给穿死了直接少了一次出万花的概率,只能等下回合,这中间还可能要吃对方几次非对位伤害(a罗)。战力差的越多出现穿伤的情况越危险,因为修罗没有一丁点的生存能力,完全靠饰品堆的,作为主c群体招式一局下来出的少是很严重的。小号现在装备全红,推塔还是比隔壁一个拿着铁铲的乞丐推塔进度慢点,不过现在我俩都卡在铸剑反伤那关两天了,笑死。

当然这只是修罗不出飞花(以前是叫万花的)剑法的情况,自身攻击加成最高,心法易升级,无脑加攻击就对了,少量的经验书即可轻松升级残花心法,银两砸武器上攻击框框上升。优秀的修罗只要多出几次万花,位置好少抗点伤害,是比老柯更恐怖的。

最大的优点就是攻击加成高,打桩带级第一人,养个打架的还送了个打桩的工具人,何乐而不为。

总结:看脸,比较考验布阵配合,让修罗拥有更多出手的机会开出万花;便宜好养,发展快得咧;要伤害有伤害,要颜值有颜值

No.3冥寺阎王

棍掌门仅有两位,分别是乞丐老柯与阎王。

棍系通有的优势,平a一棍扫三个,皮糙肉厚,这里就不多说了基本和老柯一样,养的好爬塔也是非常快的。招式锁死阴阳棍法,门当户对概率高,跟阴姬不装大散手一个道理,这个不是氪多少能解决的,概率就摆在那。

前期各种羁绊没有凑齐的情况下个人认为老柯还是比阎王要爬塔快一点,毕竟偏攻的。

至于后期谁更胜一筹本人不好说,毕竟各有长短,我也没玩到那种地步,感兴趣的可以看看其他大佬的评价。

还有一种是开荒期无解的,emm本人也试过,但是效果不好。

虽说阵容是五红,还有聂尊和火工,但无奈他是凭借内力来造成伤害,前期功法所增加的内力颇为有限。大散手打对位的话情况还好,可一旦出现衰减,就很难打死上下位的角色了。

再者,它实在太难培养了,经验书完全不够用。要知道,心法暗月若没达到一定等级,闪避效果其实很普通,况且在前期,闪避所发挥的作用并不显著。而内力的提升,基本上得依靠心法来实现。如此一来,在爬藏经阁时,由于缺乏伤害,难以爬到更高层数,进而无法获取更多经验书用于培养,这就形成了一个死循环。毕竟,每提升一级红色心法,所需的经验书数量都相当可观,要是没有足够时间去培养,根本行不通。所以,在开荒期,并不适合培养无解这个角色。

预约上线时间:2025-10-10

详细信息

大小:11.8MB 版本:V2.6
分类:角色扮演 修改时间:2025-10-10 13:12:14

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