应用介绍
代号妖鬼是一款以东方妖鬼志怪为主题的x大战场自走棋游戏,它创新性地把自走棋策略和战车视觉效果相融合。玩家在游戏中能够调遣妖界、地府、龙宫、仙庭等多方势力,共同角逐争夺天道,在那全屏近千单位的无界战场上,展开一场场惊心动魄的激烈较量。
代号妖鬼玩法攻略
1、优先推荐玩仙庭,龙宫摧毁流,龙宫射手流
2、幻神推荐:仙庭玩嫦娥,狐仙
龙宫玩鲛女(加一和回合结束那个),朱雀
其他像,白虎,玄武,这种也挺强的,白虎也挺好玩仙庭的。还有一个没钱给两块的幻神也挺离谱的,玩啥都厉害,我最喜欢这个。
3、一级3块钱找回合结束给钱的螃蟹或者丹童过度。丹童拿一个就行,螃蟹后面有多少拿多少,因为不亏钱,但是要等钱吃完了在合三星。不要买牌不要刷新。
后续速度拉本,快速上五。在五本搜牌稳血,这个时候大概还有50左右,买战力牌和体系牌。
六本不急着上,先体系牌4费及以下找完及稳血后再上六本找五费和六费卡。(推荐官方出抽卡概率)。

代号妖鬼龙宫攻略
龙宫主要分为两个流派

1、远程流
五大羁绊主要由珠蚌精、泣珠鲛女、珠泪天女、龙王以及朱雀构成,它们能够为远程部队大幅提升战力,实现秒杀的效果。前排可由龙宫幽魂担任(也可用其他具备回合结束效果的兵种替代) 。

2、自销流
核心为龙女(龙太子),依靠文鳐君4龙珠和虾铳手的固定1龙珠及其他带龙珠的兵种自产自销,不断刷战力,后期海龙强势AOE,人均大佬
中立:四圣兽。可以玩,上限高,很有强度,但是六星需要太多,而且最好有龙宫拿到四海龙王,成型后不需要经济。
妖界:消费和战吼。消费操作简单,下限高上限底;战吼上限高,前期需要多刷妖气后期提升才快。两个阵容都吃经济,所以需要靠妖界大爹金翅大鹏提供经济来源。

代号妖鬼各势力阵容推荐
1、帝国:皇恩。围绕皇恩流派组合很多,上下限都很高,成型后战力成长极快,根本看不懂,拿到天子后不太需要经济。
2、龙宫:存在“摧毁”与“回合结束”两种模式。“摧毁”模式的上限颇高,但下限较低,在前期需要积累大量龙珠,且战力主要集中于龙女与龙太子身上;“回合结束”模式操作简便,阵容成型后,战力每回合都能稳定增长,过渡较为平稳。值得一提的是,龙宫这两个阵容在成型之后,对经济的依赖程度都不高。
3、地府:存在瘴气与鬼魂。想要获取瘴气,得尽早拿到白无常;鬼魂最好别碰,核心战力梦貘目前存在 bug,不会触发回合开始时摧毁鬼魂的效果。地府主要依靠鬼魂来获取经济,大家普遍觉得地府较弱,我认为主要原因在于存在 bug 以及经济跟不上。鬼魂流因 bug 导致战力无法提升,瘴气流极为依赖经济,而且需要忘忧通过摧毁推动组件来产生瘴气,然而摧毁仅给一个鬼魂,却不返还金钱,所以经济难以跟上。
4、仙庭:包含变卦、纯黑和纯白这几种情况。仙庭在前期具备较高的战力,能够实现稳定过渡。变卦的上限极高,然而达成变卦需要特定手段,往往依赖大量组件或者充足的经济支持;纯黑的上限同样可观,在高星外挂寻踪之后,对经济的依赖程度较低;纯白玩法也可行,只是对经济的需求较大,而且自身提供经济的次数存在限制 (附上一张刚刚完成对局的纯白相关内容)。

代号妖鬼游戏特色
【东方妖鬼 中式美学】
切莫让世人被那西洋镜迷乱了眼。且听,锣声震裂、鼓声急催,头戴傩面的童子踏步而来,驱逐邪祟;再望,灯火稀疏之处,身负涂山全族希望的少年,与那拥有十尾的狐妖相伴。此作品广泛采撷三界典故,将东方志怪挖掘到极致,此刻,一幅中式绘卷已然在眼前徐徐展开——使君,何不一同踏上这东方妖鬼传说的奇妙旅程?
【无界战场 百魅奇阵】
《妖鬼记》,开启百魅对弈之章。妖、鬼、人、仙等多方势力,其流派玩法各具千秋。无需棋盘,天地自成棋局,战斗与谋划皆无固定模式;每一次落子仿若排兵布阵,在宏大的神魔战局中,千般诡谲策略随之显化。如何施展流派独特机制,于这风云变幻中傲立一方,且看使君运筹帷幄之谋略。
【使君敕令 万象所驱】
在此,我们匠心独运地打造了别具一格的幻神系统,这无疑是本作品的一大特色亮点。每当战局拉开帷幕,玩家便能凭借自由意志召唤幻神助力战斗:十尾狐妖、傩神、黑白无常等诸多幻神任你挑选。这些幻神均源自东方妖鬼神话的经典典故,每一位都身怀独特神通。它们能够与玩家备战时选用的诸般流派产生奇妙共振,无论是精心布阵,还是灵活变阵,种种丰富多样的策略思路,全然蕴含在这些幻神的神通妙用之中。
【多元策略 自在轻松】
此作以弈道为基,既不被法统所缚,亦不为常规所困。战吼离殇、电表激活、转卦寻踪,纵使变化万千,却始终秉持弈道随心之理念,一切皆由使君定夺。其玩法自在轻松且多元,于天地论道之际,唯有逍遥二字可表其精髓。
详细信息
分类:角色扮演 修改时间:2025-08-05 10:12:10