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文明6豪华版

文明6豪华版

文明6文明系列策略战棋
1.9万
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1万
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7.7分
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官方 无病毒 无捆绑

应用介绍

文明6豪华版是一款非常好玩的模拟经营建造类的策略游戏,玩家将在这里发展自己的帝国文明,拥有海量玩法内容可以体验,还有各种成就可以完成,自由选择国度然后开始逐步发展,将你的帝国变的更加强大,赶紧来下载吧。

本站暂不提供直接下载包,有需要起移步至电脑端下载并解压以获取资源

文明6豪华版所有成就解锁条件一览

一、简单级(定义:打开地图设定完几乎就等于拿到了)

(一)建造完成后,不愁没客来:同时获得6个改良设施

(二)没有舞蹈的革命:变更政体

(三)新奥尔良风格的西班牙米饭:成为一个城邦的宗主国

(四)陪护服务:把两个单位组成一个编队

(五)投资银行:在回合开始时围攻一座敌方城市

(六)游戏、开拓者、比赛:赢得一场开拓者难度或更难的常规比赛

(七)时间的考验:在远古时代伊始,赢得一场常规比赛

(八)来自风暴之神的礼物:获得来自哈图沙的战略资源

(九)爱尔兰的心跳:赢得一场首领难度或更难的常规比赛

(十)最强军阀:赢得一场军阀难度或更难的常规比赛

(十一)命名权:命名一个单位

(十二)结构转变:在大陆地图上赢得一场常规比赛

(十三)马基维利的巨作:赢得一场王子难度或更难的常规比赛

(十四)登陆派对:进行一场多人游戏

(十五)买你的蓝色牛仔裤,听你的流行音乐:在任意难度下使用任意领袖获得一场文化胜利的常规比赛

(十六)六响枪:在小地图上赢得一场常规比赛

(十七)八个就够了:在标准地图上赢得一场常规比赛

(十八)火星任务:在任意难度下使用任意领袖赢得一场科技胜利的常规比赛

(十九)我来,我见,我征服:在任意难度下使用任意领袖赢得一场统治胜利的常规比赛

(二十)如果你想去罗马:使用图拉真来赢得一场常规比赛

(二十一)阿尔弗雷德·韦格纳的传承:在盘古大陆地图上赢得一场常规比赛

(二十二)十二金刚:在特大地图上赢得一场常规比赛

(二十三)涅盘:在任意难度下使用任意领袖赢得一场宗教胜利的常规比赛

(二十四)浅滩和桥梁:在随机地图上赢得一场常规比赛

(二十五)十字军国王:使用腓特烈•巴巴罗萨来赢得一场常规比赛

(二十六)十诫:在大地图上赢得一场常规比赛

(二十七)让罗斯福获胜:使用西奥多•罗斯福来赢得一场常规比赛

(二十八)长生不老药:使用秦始皇来赢得一场常规比赛

(二十九)独一无二的雪花:在分形体地图上,赢得一场常规比赛

(三十)胜利的滋味:在岛屿板块地图上赢得一场常规比赛

(三十一)胜利!:使用北条时宗来赢得一场常规比赛

(三十二)四角进攻:在极小地图上赢得一场常规比赛

(三十三)青铜骑士像:使用彼得大帝来赢得一场常规比赛

(三十四)永志不忘:在决斗地图上赢得一场常规比赛

(三十五)瓦卢瓦王朝:使用凯瑟琳•德•美第奇来赢得一场常规比赛

(三十六)勇士女王:使用托米丽司来赢得一场常规比赛

(三十七)真有趣:使用维多利亚来赢得一场常规比赛

(三十八)伊希斯的女儿:使用克丽奥佩脱拉来赢得一场常规比赛

(三十九)首次教化:使用吉尔伽美什来赢得一场常规比赛

(四十)姆韦内刚果:使用姆本巴·恩津加来赢得一场常规比赛

(四十一)为了斯巴达!!!:使用歌果来赢得一场常规比赛

(四十二)埃及苏丹:使用萨拉丁来赢得一场常规比赛

(四十三)演讲术:使用伯里克里斯来赢得一场常规比赛

(四十四)我们的海:在内海地图上赢得一场常规比赛

(四十五)欲变世界,先变其身:使用甘地来赢得一场常规比赛

(四十六)北欧卫队:使用哈拉尔•哈德拉达来赢得一场常规比赛

(四十七)斯基泰万马奔腾:使用斯基泰,在你的军队中拥有10位萨卡弓骑手

(四十八)巴西皇帝:使用佩德罗二世来赢得一场常规比赛

(四十九)世界不够大:使用腓力二世来赢得一场常规比赛

(五十)远古时代之后:在古典时代伊始,赢得一场常规比赛

(五十一)克苏鲁军队:征集南马都尔军队

(五十二)透过数位化时代:在资讯时代伊始,赢得一场常规比赛

(五十三)自拍:在游戏中和对手使用相同的领袖,并赢得一场文化胜利的常规比赛

(五十四)现代少将:在现代伊始,赢得一场常规比赛

(五十五)跳岛战术:使用特大的岛屿板块的地图,在任意难度下使用任意领袖,赢得一场统治胜利的常规比赛

(五十六)原子分裂:在原子能时代伊始,赢得一场常规比赛

总心得:电脑对手的难度只要没有特别说明都是可以调的,也可以调人数,一切都不会影响成就的取得。

二、普通级(定义:除了地图设定外,需要稍稍一些技巧的)

(一)一切都太棒了!!!:在回合伊始获得一座满意度为狂喜的城市

心得:注意奢侈品的供应与娱乐的供应即可。

(二)五月花号的航行:在不同的大陆上创建或攻占一座城市

心得:打开地图界面的大陆栏,就可以得知己方城市与敌方城市是否在同一大陆。

(三)战争藉口:宣布正式战争

心得:直接点对方建筑与领地、部队那叫突袭战争,正式战争需要有战争藉口。

(四)君权神授:赢得一场国王难度或更难的常规比赛

心得:我个人觉得国王级开始稍稍有点难打,但需要学习的技巧我想版上有很多神人分享,所以就不班门弄斧了。

(五)回收人:窃取艺术巨作并且不会被抓住

心得:可以先提升间谍等级后再执行,成功机率较高。

(六)皇帝的新惯例:赢得一场君主难度或更难的常规比赛

心得:同君权神授,不赘述

(七)传奇古庙:在靠近带有寺庙的圣地建造一个巨神头像

心得:条件有两个,一个是建有圣地,一个是成为拉文塔的宗主国。然后点工人,就会出现巨神头像了。

(八)《吉尔伽美什史诗》:使用苏美尔,获得第一个著作巨作

心得:把电脑调成开拓者,注意首家的兵力,其实一点难度都没有www

(九)为了女王和国家:在特大地图上使用英国,回合伊始时,每块大陆上都会有一座城市

心得:看大陆的技巧就是开地图的大陆选项。

(十)奥林匹斯山12神:使用希腊,拥有12个政策槽位

心得:紫禁城(加通用槽)、有加经济槽位的商人与奇观布达拉宫(加外交)、阿尔布罕宫(加军事)就这四个要抢。如果对手是开拓者电脑的话,要达成这个成就不难。

(十一)明治维新:使用日本,拥有一个区域带有6个相邻的未被掠夺区域

心得:其实就是一个工业区、剧场、娱乐区、商业中心、营地、圣地、学院成龟甲状排列,然后不要被掠夺即可。

然后因为这是我12/9号玩的时候解锁的,我印象中当时我是用四个城的区域挤在一起排时,成就跳出来。因此应该是可以不同城的区域没错。

三、困难级(定义:难到靠杯,解到会想砸电脑的成就)

(一)阿基米德的沐浴:在1个回合里获得5项科技提升

心得:其实这个成就并不难,关键在于科学家。

首先抓出有能让科技条瞬间冲一半,带有尤里卡时刻效果的科学家。再来将该科学家能影响的科技条的科技研制一半。最后启动科学家。成就get。

(二)银婚纪念日:在回合伊始就拥有6银(奢侈资源)

心得:这个需要刷图。

建议可以刷小(六人图),并把资源调到丰富,机率会比较高。同时,有些商人单位(柯莱欧司‘古典时代’、)可以让奢侈品多一份,记得将那些商人单位留着,等开到银矿时再让他们上。

否则你就会像我一样,对着整个地图找翻只有五个银的电脑……嗯……你懂得。

(三)一百周年:在一场比赛中使用美国来建造火山口湖国家公园和优胜美地国家公园

心得:这个一样要刷图……

建议刷特大的盘古大陆图,然后买一堆侦查兵、骑手去探索,尽快开全图,没有立刻转下一个图。

如果刷到确定有后,记得存档,然后派开拓者过去。

接着记得要盖国家公园,必须城市格(3格内),必须包含该自然奇观在内的“上一、中二、下一”的菱形格,并且该四格都要在极大魅力以上,且不能出现人造建筑。

因此除了注意城市建筑的地点,格子内不要盖人造建筑外,为了让城市魅力值提升,必须抢艾菲尔铁塔与两位能加魅力的大工程师。

抢到工程师后,在魅力不够的城市里开启,就可以达成成就了。

(四)穿越西伯利亚的铁路:使用俄罗斯,在回合伊始时,其有一座城市至少在你首都城市60个单元格以外,并由贸易路线和道路连接

心得:贸易站与贸易站之间的最大距离是15格。因此选个特大的盘古大陆,然后将首都盖在大陆的一端,再设法透过至少4个城的连结(不用自己的也行),将道路串起来就可以了。

(五)披萨派对!:在纽约启动李奥纳多•达文西,还有来自米开朗基罗和多那太罗的巨作——以及一个下水道

心得:这个也要刷图……不过刷图是为了抢万神殿。

首先你必须先在四周搜一下,看看有没有加信仰的城邦。

有的话恭喜你,你应该能抢到一个叫收获女神(收获物等于信仰值)的万神殿。

抢到以后,盖神谕。再来先开一堆分城到充满雨林、树林、沼泽的地带,然后盖商业中心发展分城并出工业中心,然后拼命的出工人,砍啊砍收啊收!

同时,政体请即早研发出古典共和。这样子到中世纪时,你的信仰值应该会满到像火山一样满出来,届时请务必大力的开始刷伟人。

记得先刷艺术家,因为你的工业中心跟文明加城会提供给你大量的工业点数,因此要刷到李奥纳多达文西的机率不小。但记得说到后别马上开。

都刷出来后,再来就是要刷纽约城,有鉴于你刚刚那一翻疯狂开拓,纽约应该十之八九被刷出来了。

万事俱备后,最后应该就剩下水道了。赶忙将科技提到下水道,然后在纽约盖美术馆,放入多那太罗、米开朗基罗的巨作后。等下水道科技一好,在用你雄厚的资金买下他(或盖他,anyway反正你就是要拥有他。)后,开启沉眠已久的李奥纳多达文西,成就get!

(六)刚果之城:使用刚果,其首都城市的人口数为30

心得:记得在雨林旁盖,然后一等刚果特殊建筑的科技一好,就疯狂地盖。一边盖,一边把周遭的牛啊羊啊沼泽啊把娜娜啊,总之可以吃的一切全吃了。

接着你就会看你的人口像坐火箭一样的达标了。

文明6豪华版最强国家排名:

一、T0:巴比伦

1、尤里卡具有所有科技,这就说明,巴比伦与其他国家的打法都不一样。

2、对外征服,高兵种碾压,对于披甲、弩手来说简直就是降维打击,防守无敌,通关掠夺就可获得大量资源。

3、在前期科技直接起飞,可以保证能够拿到关键点和奇观。

二、T1:秦始皇、高卢、高棉

1、秦始皇阿帕达纳宫,具有独特的阿帕体系,控制城邦能力极强,秦始皇还有长城,长城是文明6最IMBA的改良,前期单产6金相当于3锤左右,新版本秦始皇,每建造一个奇观送一个尤里卡和鼓舞。

2、高卢具有很强的枪佣兵,大部分可以抵挡前期的战狂,战士去种地也可以高产出,矿山的工业区也可以保障种田的能力。

3、高棉的地图适应力很强,只要有河就可以发展,涨人口、出区域的速度快。

三、T2:大哥伦比亚、拜占庭、匈牙利、波斯、俄罗斯

1、大哥伦比亚:适合征服,+1移,庄园能力强,送总指挥。

2、拜占庭:适合宗辅征服,边打仗边传教,十字军+自带BUFF,下城速度极快。

3、匈牙利:适合征服,发展依赖魏子涵,目前征服最快的文明之一。

4、波斯:适合征服,突袭战争10回合+2移,远古时代碰到人能一直触发。

5、俄罗斯:圣地减半锤,发教后可以做出+6锤。

文明6豪华版BOSS级文明处理方法

1、买宣 买不动boss做大了就放飞船

不过一定要在他没成BOSS之前买宣,要不然就是帮他扩张

2、神标,100回合内一定会出兵灭一家邻居的,不然生存空间不够。

3、骗钱,买宣,核弹

不过一般军事文明,比如砍二,闪闪这种远点是蛮恐怖的。。寸草不生,离他近的蘑菇文明全TM死了要么剩下2~3城,城邦是寸草不生。

4、骚扰,宣战,传教,探明首都准备好后期一窝端。

文明6豪华版玩法

文明6豪华版带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

游戏特色

扩张帝国

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

更上层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

文明6豪华版新手攻略

1、开局

先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。

不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。

初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。

交易尽量换现金,回合金收益不稳定。

文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。

技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。

高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。

为了涨到6人口,首都请务必沿河。

分城为了涨到5人口,也请务必沿河。

一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。

城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。

由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建议密铺。

一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。

胜利方式选择,好把握的是选择。其次是城邦分布。

碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。

城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。

科研初始看周围情况,有什么发什么。

弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。

在外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。

2、资源

地形开发优先开发奢侈,主要是卖钱。奖励资源其次。然后根据地域开发。

其中,矿井最好,中后期都有很高的收益,建议中期优先开发;

牧场其次,虽然只有马能卖钱(尽管卖的很贵),但是粮锤平衡,什么时候上人口都不亏;

然后是农场,前期涨人口利器,建议前期在小麦和稻米上优先开发,中后期点完封建再看情况补;

伐木场沿河加1产能,所以沿河树能不砍尽量不砍,但是由于矿井二次加成较早(工业化),丘陵树该砍还是得砍。

种植园,猎场初始加金,不是为了奢侈不建也罢。

渔船由于海洋资源加成非常不理想,一般考虑在港口后补,不过一般都是收割了应急。

至于采石场,石材不是在丘陵上,基本都推荐挖掉,大理石加一点文化,中世纪还是值得上人口的,石膏产能加成显著,中期开发与矿井一样优先。

早期最好的奢侈是香料,其次小麦,糖,稻米也不错,保证前期人口。中后就是期是各种矿,香料、糖到时不用刻意开发。

丛林香蕉初始就是4产出,开局很好,中期缺粮还是可以收获。

城市尽量避免在冻土与沙漠,冻土即使是毛子,没有树、丘陵与几块高粮地块也很难发展。沙漠,我只想说,醒醒吧,佩特拉只有一个,在AI手上,低难度也尽量避免,没有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。

当然不是城市不能有冻土与沙漠地块,中后期可以用区域处理。

3、区域

说到区域,需要重视相邻加成,这是前期科研、文化、信仰的重要来源。

科研一般先沿山,丛林次之(丛林很可能被砍),然后与其他城区连接。

商业沿河比较好满足,然后相邻城区。

文化,额,我很少下这个区,不过一般是无脑邻接城区。

工业区邻接丘陵,加上矿井收益不错。

以上如果没钱买地,只要邻接城市中心即可。加成也只有一两点差距,低难度影响几乎没有,最优先是先落下,等人口,改良设施上来后再来锤。

区域优先度来说,早期肯定是学院区,推荐首都一分二分先出这个区域,各种胜利科研都不能落下。然后根据各种胜利方式选择其他区域。

科技飞升分钱和锤两方面,钱党补商业区拿商路后在补科研建筑,锤党在高产能城市补工业区,其他还是商业区。

文化一般推荐商业和文化区各半建造。

征服一般也是补商业区,军事区一般只有首都一分开始出,避免只有一马一铁时造兵的困境。后期出的优先级极低,当然,抢大军还是得造几个。

宗教自然是圣地,由于宗教胜利科研要求低,甚至可以不出学院区。

工业区目前还是渣渣,建几个辐射即可。

娱乐中心同工业区。

4、政策

政策一般长期有效政策都很好用,商队旅舍、贸易联盟、三角贸易、市场经济、城市规划、自然哲学、精英**、城市**、理性主义、自由市场、征兵、领袖魅力等都是常驻政策。

以上政策商队旅舍、贸易联盟、三角贸易配合商业区商路有很高的金钱加成。

中世纪之前,城市规划加1锤非常明显。

自然哲学与城市是前期刷钱和科研的主要手段。当然其他胜利方式可以挂其他翻倍卡,这两张最为范用,配合加成最高。

自由市场,理性主义是后期区域建筑普及后效果明显。

精英是碑后最大的文化来源,对于科技胜利基本是靠这个。不出文化区,这个效果最明显。

这些政策好用不代表其他政策鸡肋,不可否认有些政策是没什么卵用,还是有一些可以有大用的。

斯巴达教育这种产能加成暴兵或出建筑,统一挂上,用完取消,效果明显。

突袭,掠夺,土地测量,外交联盟、农奴制不是不好用而是最好短时间用完就取消。

突袭,掠夺单位先占好位,挂卡,劫完,之后尽快取下来。

土地测量、农奴制最好攒一笔钱,挂卡花完然后取下来。

其中农奴制也可以城市锤完剩一回合,取消直到挂卡才完成。需要注意的是工人锤子会根据数量上升,所以需要计算顺序,避免计划取卡时还有工人没出来。

这类政策卡一般最好是当回合放上立马取下来,可以这样:先换上政策,用完,切换政体,使用伟人、奇观等,在第二次更换政策时再放下来。

没有这样的条件可以把一些没用的人文研发到只有一回合,需要切换时,研发完成即可,也只有一回合浪费而已。

这游戏砍树基本是最明显的生产力,因为这个产能可以加成。

早期溢出锤主要是产兵出现的,斯巴达教育这种卡挂上,砍树秒兵最后一回合,然后锤区域。

然后谈谈初期政策选择,我一般开始先挂调查与君主崇拜,前者保证侦察兵能迅速升级,提高侦查效率,后者是为了快点获得万神殿,能选到锻造之神刷溢出锤。能首发宗教城邦或有遗物当然是城市规划最好。以后当然需要具体分析了。

前20t遗物在非宗教文明就值1元。加15%锤子,这些都有了很容易飞的。

详细信息

大小:1KB 版本:
分类:模拟经营 修改时间:2024-07-01 06:01:09

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